Game of drones

Game of drones voorzijde
Game of drones achterzijde
  • Game of drones voorkant
  • Game of drones achterkant

Alors que Barabas confi e les travaux de rénovation de son labo à un entrepreneur, il est à mille lieues de se douter que Crimson se cache derrière cette entreprise. Le célèbre malfrat fait placer partout des caméras et micros pour suivre les faits et gestes du professeur. Barabas élabore une toute nouvelle invention : une commande à distance qui répond aux fréquences du cerveau. Par ailleurs, il met au point des versions drone de ses célèbres appareils tels que le Gyronef, le Terranef ainsi que la Vitaminette. Mais la Vitaminette – qui prend de l’âge – n’est pas prête pour ce changement et elle opte pour la liberté. Crimson ne serait pas Crimson s’il ne faisait pas systématiquement un usage détourné des inventions de Barabas. Et Jérôme est sa victime de prédilection.

Specificaties
ISBN/EAN 9789002026157
Auteur Willy Vandersteen
Uitgever Standaard Uitgeverij - Strips & Kids
Taal Frans
Uitvoering Paperback / gebrocheerd
Pagina's 48
Lengte 260.0 mm
Breedte 200.0 mm

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